Plexus 3是从头开始设计的,以利用AE在13.5中引入的新的多线程架构。这意味着更好地支持持久缓存,更好的性能和最好的部分,自动刷新实例。您可以有许多嵌套实例,并且所有更改都会自动检测。此外,为了防万一你需要刷新缓存,一个新的按钮,让你做一个单击而不影响其他图层的缓存。
选择语言之后,默认为United States,点击Next下一步
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更新内容:1、修复招聘会显示问题
实现根据max分析出来通道名字提交对应语言的渲染任务。
OBJ作为发射器 (新功能) 通过使用3D模型和动画OBJ序列作为粒子发射器,为粒子系统提供新的维度。为了增加灵活性,您可以选择从OBJ文件的顶点,边,面或体积,发射粒子。也可以从特定的超过60个OBJ库中选择,或者直接在After Effects中或Designer中使用新的OBJ加载面板,轻松加载自己的模型。

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网友评论更多
978党世紫
与队友合作配合,制定战术和策略,提高团队胜率。
2026-09-10 16:48 推荐
903顾朋厚
哇,新更新的内容太过瘾了!开发者辛苦了!
2026-09-10 08:58 推荐
370狄爽黛
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-09-10 12:46 推荐
26利光伊
希望游戏有丰富的剧情和情感表达,能够让我产生共鸣和情感连接
2026-09-10 10:10 推荐